Dargaud

Juan Caballero

Rio Grande
Les naufragés de la jungle
La saga mouvementée de la famille Noland, imaginée dans les années quatre-vingt par Franz et Pecqueur, a fait l'objet d'une réédition agrémentée d'un cinquième volet inédit.

Le prince foudroyé

Salammbô Intégrale

Feu d'artifice
Connu de tous, ce personnage fait partie de l'univers des Peanuts. Snoopy est le chien de Charlie Brown, garçon timide et maladroit. Snoopy passe son temps à dormir et philosopher sur le toit de sa niche, à communiquer avec son pote Woodstock (moineau de son état), à jouer au base-ball ou encore à jouer à l'as de l'aviation ! Cette série est apparue pour la première fois en 1950 aux États-Unis. Très vite apprécié par un large public et diffusé dans plus de 1500 titres à travers le monde, Snoopy a connu une gloire internationale jamais égalée (adaptation au théâtre, dessin animé, produits dérivés, gadgets de toute sorte etc.). En France la série a d'abord été publiée dans FRANCE-SOIR. L'exploitation de la série est ensuite passée en format poche (chez Dupuis puis Gallimard puis Presse-Pocket) et enfin en album cartonné chez Hachette et Dargaud. Parallèlement à l'édition des albums cartonnés classiques, la collection L'encyclopédie Charlie Brown a été relancée en 93.
Juan Caballero

Les disparus d’apostrophes !
Il s'appelle Palmer. Jack Palmer. On aimerait pouvoir dire qu'il est le dernier avatar d'une longue lignée de prestigieux détectives et de fins limiers tels Sherlock Holmes, Hercule Poirot, Philip Marlowe, Sam Spade ou Maigret... mais il n'en est rien. Bien au contraire, il est plutôt celui qui fait honte à ces glorieux aînés. Car Palmer, lui, est totalement incapable. Gaffeur invétéré, il est celui à qui toutes les situations échappent, celui par qui le scandale s'amplifie, le héraut de l'incompétence, le recordman de l'affaire résolue en dépit du bon sens et aux dépens du bien public. Bref, Jack Palmer est un modèle d'anti-héros
La croisière des morts-vivants

Les dormeurs de Fleetwood
Une luciole dans la ville

Le parfum des choses

Intégrale 03
Le jeune Philémon vit à la campagne et passe son temps à rêver en compagnie de son âne Anatole. Au cours d'une promenade, il rencontre Barthélémy le puisatier qui est à la recherche de son paradis perdu : la lettre A du mot Atlantique. Grâce au vieux Félicien qui sait comment se rendre là-bas, ils partent régulièrement pour ce monde parallèle. Malheureusement les manoeuvres sont parfois approximatives et ils se retrouvent dans d'autres lettres peuplées de curieux personnages. Cet univers farfelu et merveilleux est imaginé par Fred pour PILOTE en 1965. Son trait imaginatif et nouveau, ses mises en page particulières, ses planches grouillantes de détails insolites, de clins d'oeil, de malices et de trouvailles graphiques ne laissent pas indifférent.

L'appel des druides

Nosfératu
Les temps ont changé. Comment était-ce, autrefois ? Comment était-ce la vie ? Nous avons dû la changer, nous, ceux de la surface. Mutation, nourriture. C'est peut-être pour cela que nous sommes devenus des vampires.

Y a-t-il un génie dans la salle ?
Le cerveau de Léonard est sans cesse en ébullition. Il serait ainsi l'inventeur de nombreux sports nautiques, comme la planche à voile, le pédalo ou encore le ski nautique (hypothèse signée Turk et De Groot). Découvrez également dans cet album comment un fait divers concernant des mammouths inspire à Léonard l'idée du « Frigo-nard », une armoire à refroidir la nourriture...

La vie moderne

Aventures dans l'ouest
Contient dix histoires, par Goscinny au scénario et Morris au dessin :
- Défi à Lucky Luke (9 planches),
- Arpèges dans la vallée (16 planches),
- Promenade dans la ville (8 planches),
- La Bataille du riz (16 planches),
- La Corde du Pendu (15 planches, sur scénario de Vick),
- Grabuge à Pancake Valley (8 planches - crédits non indiqués),
- Sonate en Colt majeur (12 planches),
- L'Hospitalité de l'Ouest (13 planches - crédits non indiqués),
- Maverick (12 planches - crédits non indiqués),
- Passage dangereux (12 planches).

L'exorcisme de midi

Après nous ... le déluge
Entre terre et ciel, très haut dans les alpages, juste en dessous des nuages, vivent des héros créés et dessinés par F'murr. Athanase, berger pensif et rêveur, réunit autour de lui des brebis dotées d'un quotient intellectuel élevé, un bélier adulé nommé Romuald, un chien heureux de sa condition de gardien, une jolie bergère court-vêtue et une quantité d'autres personnages en visite sur les sommets. L'amateur de BD reconnaîtra parmi eux des dessinateurs, des critiques, des journalistes, des éditeurs tous croqués par F'murr avec humour et mis en scène en quelques planches dans des situations absurdes et drôles. Car la série Le Génie des Alpages est un chef d'oeuvre du non-sens, dessiné d'un trait original, léger, plein de charme. L'auteur fait preuve d'une imagination débordante assez rare dans la BD moderne. Cette transition réussie entre la nostalgie des années 50 et la BD contemporaine a rencontré un très grand succès dès ses débuts, en 73, dans les pages de PILOTE.

La vrille

Viet-Song

Le pékinois

Le retour de lady Mongo

Le trésor de la femme-araignée
L'Eldoradingue

Blueberry (Intégrale), Intégrale, 1

V'la Boule et Bill
Boule est un petit garçon facétieux qui vit entre sa mère (exemplaire), son père ("bricoleur" et gaffeur) et Bill (gentil cocker). Cette bande typiquement familiale a débuté dans les pages de SPIROU en 1959. Si Boule apparaît dans tous les gags, Bill lui ravit rapidement la vedette. Ce chien farfelu apprécie bien sûr les os, les jolies chiennes, sa copine la tortue, ses amis les oiseaux et son jeune maître (Boule).De son trait rond, et jovial, l'auteur décrit par une suite de gags les aventures quotidiennes de cette famille particulièrement sympathique qui vit dans une maison où il fait bon vivre. L'environnement de cette famille est tout de suite identifiable : un pavillon coquet, un jardin et une voiture (la fameuse 2CV rouge) ! Gros succès de l'édition, cette série avoisine les 1000 gags et dépasse les 7 millions d'exemplaires vendus. Roba a quitté les éditions Dupuis pour Dargaud en 1987 : les 21 premiers titres sont donc édités chez Dupuis.

Rouge total
Un solide gaillard aux allures de baroudeur se retrouve sans nom, sans passé, sans souvenir, dans un lieu inconnu. Son seul début d'indice pour découvrir son identité est un chiffre, XIII, qu'il porte en tatouage. Sa position est d'autant plus inconfortable qu'une bande de tueurs est à ses trousses. De plus, il découvre que de hautes personnalités civiles et militaires s'intéressent à lui. Ce récit d'espionnage a pour cadre un pays moderne non précisé, mais qui ressemble fort aux Etats-Unis. La longue traque se poursuit d'un album à l'autre et Jean Van Hamme distille peu à peu les informations sur le passé du héros, qui semble lié à l'histoire récente de son pays.
Le scénario, qui mêle aventure et fiction à l'histoire de ces vingt dernières années, est mis en image par William Vance. Son trait réaliste et précis apporte une crédibilité totale et campe un héros sympathique, attachant et énigmatique à la fois.
Après un bref passage dans l'hebdomadaire SPIROU en 1984-85, les aventures de XIII paraissent directement en albums chez Dargaud à un rythme régulier d'un album par an. Cette série s'impose déjà en quelques années comme un best-seller et se positionne comme un classique.

Imaginaire

P.A.V.E

Ohé du génie!
Léonard vient d'inventer la 42e invention du siècle : un désintégrateur de molécules ! « Formerveilleufantasmidable ! » s'exclame le disciple! Pour une fois, les premiers tests sur le disciple sont concluants. C'est lorsque nos deux compères s'essayent sur la tour de Pise que les choses tournent au vinaigre... Voyagez avec cet album dans l'univers de Léonard, accompagné des commentaires caustiques de Raoul le chat.

Vive les vacances
Le quinzième album en couleurs de Snoopy, peut-être le premier anti-héros de la bande dessinée mondiale. Comme le dit si bien Umberto Eco : « L'univers de Snoopy est un microcosme, une petite comédie humaine pour le lecteur candide comme lettré. » Indispensable à toute bédéthèque digne de ce nom.

Une raison pour mourir
Les plaines sauvages du Wyoming, à la fin du dix-neuvième siècle. Redoutable expert de la gâchette, le cavalier solitaire Durango promène sa silhouette nonchalante de villes-champignons en postes frontières, à la poursuite de hors-la-loi. Muni de son célèbre automatique Mauser, celui que l'on surnomme Le Pacificateur n'hésite jamais à contourner la loi pour servir sa propre justice. Quand la poudre parle, la neige et la poussière se teintent de sang.

Ce n'est plus le peuple qui gronde mais le public qui réagit

Les tempêtes de Saint-Malo

Le parrain
Au pénitencier lors de la paie Rantanplan prend des billets de banque pour des millefeuilles et les avale. Quand Tricky Jack s'évade on fait renifler à Rantanplan le boulet pour qu'il retrouve sa trace. Rantanplan pense qu'on veut l'enchaîner et il s'enfuit. Quand il veut se cacher dans un buisson il tombe nez à nez avec Tricky Jack qui est ramené en prison. Mais Rantanplan s'en va de la prison et cherche un endroit où dormir. Il tombe sur un loup devant lequel il s'enfuit jusque dans une maison de berger de moutons. Les deux frères bergers sont tout contents d'avoir un chien pour surveiller les moutons car quelqu'un tond les moutons pendant la nuit pour voler la laine. Rantanplan est donc chargé de veiller la nuit et il tombe effectivement sur les voleurs mais il les prend pour des amis et veut leur sauter dans les bras. Il calcule mal et au lieu d'atterrir dans leur bras, il se fracasse la tête dans l'arbre. Les berger croient que c'est les voleurs qui ont assommé RANTANPLAN et le dorlotent. La nuit prochaine ils lui mettent une peau de bélier sur le dos pour qu'il puisse passer inaperçu parmi les moutons. Rantanplan s'endort paisiblement parmi les moutons. Quand les regards indiscret des moutons le réveillent, il s'en va et tombe encore une fois sur les voleurs, Giuseppe et Aldo. Il veut leur prouver son affection et leur court après. Les voleurs réussissent à enfermer tout le troupeau de mouton qui a suivi Rantanplan dans l'enclos et commencent à tondre les moutons. En fait ce n'est pas pour la laine qu'ils les tondent mais pour retrouver le plan que leur père à dessiné sur un mouton indiquant son butin caché, et le père étant en prison ils doivent réunira somme de 200 000 $. Cette nuit là ils tondent tous les moutons sans trouver le plan et ils s'en vont. Rantanplan toujours sa peau de bélier sur le dos les suit et les considère comme ses nouveaux maître. Finalement ils trouvent le plan sur la peau du bélier et s'en vont chercher le trésor. C'est Rantanplan qui flaire les billets de banque qu'il prend pour des millefeuille et commence à manger. Giuseppe et Aldo décident alors pour réunir la caution pour leur père d'exploiter le flair de Rantanplan pour les billets de banque. Ils attaquent les banques, les trains, les diligences, raquettent les commerçants et Rantanplan trouve toutes les cachettes. Comme récompense il peut manger quelques unes des millefeuilles ce qui d'ailleurs coûte assez cher en billets à Giuseppe et Aldo. Bientôt la tête de Rantanplan est mise à prix et il est un des bandits les plus recherchés. La prime pour le chien ayant atteint 100 000 $ les deux frères livrent la cachette de Rantanplan au shérif car c'est juste la somme qui leur manque pour la caution de leur père. Le chien se réveillant tout seul par pour le saloon pour aller demander quelques billets et là il retrouve son ancien gardien Pavlov qu'il reconnaît. Les deux frères veulent l'enlever mais Rantanplan ne se laisse pas faire car il ne les reconnaît même plus. Pavlov et Rantanplan retrouve leur pénitencier et tout rentre dans la routine.
Catherine de Médicis (1519-1589)

''Amos''

Sierra sauvage

Nuit d'enfant

Par les chemins de l'espace : Intégrale n°2
À l'occasion des 50 ans de la création de cette bande dessinée culte et de son adaptation au cinéma par Luc Besson (sortie en juillet 2017), les éditions Dargaud rééditent la collection complète des intégrales. Sous de nouvelles couvertures et avec une nouvelle maquette, ces deux intégrales proposent chacune trois épisodes de Valérian (dont L'Ambassadeur des ombres, l'histoire qui a inspiré Besson) ainsi que la suite et la fin de l'entretien entre le réalisateur et les deux créateurs.

Sur les frontières
De la Tunisie à la Laponie et à l'Urss, Valérian et Laureline ne cessent de voir du pays. Mais pas pour faire du tourisme : un ex-agent spatio-temporel tente de faire revivre Galaxity, l'ancienne capitale de la terre rayée de la carte, sur fond de terrorisme nucléaire et de trafics en tout genre. Moralité : on ne peut réécrire l'Histoire, « ce qui compte c'est la confiance en l'avenir ».

L'étau

La légende d'Alexis Mac Coy - Un nommé Mac Coy - Piège pour Mac Coy

La ville éternelle
Justice divine

Des filles formidables
Ginette, Gerda, Mireille

