Dargaud

La vierge vivante

Un nommé Mac Coy
Alexis Mac Coy porte l'uniforme gris de l'armée des Confédérés. Fait prisonnier par les nordistes, il est réhabilité à la fin de la guerre et, en raison de son courage, nommé sergent-major à Fort Apache où il retrouve son vieux copain Charley. Mac Coy fait la guerre, se conduit parfois en héros, mais ce qu'il préfère finalement, c'est siroter une bonne bouteille au calme. Il tente toujours d'entamer le dialogue plutôt que de foncer tête baissée et d'obéir aveuglement aux ordres. Avec son visage de jeune premier, le lieutenant Mac Coy est un personnage très nuancé. C'est dans le mensuel LUCKY LUKE que sont publiées pour la première fois les aventures de Mac Coy (1974) avant de paraître dans TINTIN, PILOTE et CHARLIE MENSUEL.

L'album de famille

L'alibi
L'album L'alibi comprends: Athletic City - Ole Daltonitos - Un Cheval Disparaît
Ce personnage immortel parcourt depuis 1947 (44 ans !) l'histoire de l'ouest américain. Il y a rencontré des personnages célèbres (Jesse James, Calamity Jane, Billy the Kid, Sarah Bernhardt...). Lucky Luke est l'homme des missions impossibles, le défenseur des pauvres, des veuves et des orphelins, bref le parfait héros ! Son cheval, Jolly Jumper, est un parfait compagnon de ce "poor lonesome cowboy". Les frères Dalton se dressent perpétuellement sur le chemin de Lucky Luke ce qui permet à ce dernier de les poursuivre continuellement et de les confier à la justice. Autre personnage traditionnel de la série : Rantanplan, le chien le plus bête du farwest qui a vécut de façon autonome 2 albums. Lucky Luke est, avec Astérix et Tintin, le plus célèbre personnage de l'histoire de la BD : cette série, accessible à tous, est devenu un mythe grâce à Morris et Goscinny. Ce personnage a fait l'essentiel de sa formidable carrière dans les pages de SPIROU, PILOTE et LE JOURNAL DE LUCKY LUKE. Une exploitation merchandising et audiovisuelle (dont aux États-Unis) a permis d'introduire Lucky Luke auprès d'une très large couche de la population et auprès de plusieurs générations de lecteurs. A noter qu'après la disparition de Goscinny, plusieurs scénaristes ont travaillé sur la série : Vicq, De Groot, Fauche et Léturgie, Lodewijk, Lo Hartog Van Banda et Vidal. L'essentiel des albums se trouvent chez Dupuis et Dargaud., la nouveauté chez Lucky Productions.

Charlotte et Nancy

La petite maitresse
Axle Munshine vagabonde à travers les limbes à bord de son vaisseau Vaisseau d'argent, en compagnie de Musky. Une image l'obsède indéfiniment : celle de Chimeer, femme de ses rêves. Et comme les rêves ont parfois leurs réalités, il sera inéluctablement confronté à celle-ci. Non sans rebondissements.

Léonard, Intégrale n°2

La confrérie de la flétrissure

Achille Talon et le coquin de sort
Son petit chapeau, son gros ventre et sa canne sont connus de tous : Achille Talon, l'archétype parfait du français moyen, hante les pages de PILOTE depuis 1963. Greg, son créateur, lui façonne un petit monde à sa mesure : un pavillon coquet en banlieue résidentielle, un voisin agaçant (Lefuneste), une fiancée snobe (Virgule de Guillemets), un père amateur de bière et aussi une brave maman qui lui bichonne de bons petits plats. Achille possède un coeur gros comme ça, un cerveau choc (...), une profonde estime pour sa propre personne et une aptitude à la parole impressionnante : son verbiage est emphasé à souhait. Jusqu'en 1976, Achille Talon est le héros de gags qui tiennent en une ou deux planches; il partage son temps entre son pavillon et la rédaction du journal POLITE pour lequel il est censé travailler en qualité de "héros". À partir de 1977 les aventures d'Achille Talon change de rythme : de longues histoires ponctuées de nombreux rebondissements remplacent peu à peu les planches à gags. C'est aussi à ce moment que l'éphémère journal d'Achille Talon est lancé. Greg excelle à caricaturer des personnages célèbres de la BD (Goscinny, Charlier etc.). Son trait est rond, efficace et direct.

Un bonheur de drôle...

Les consommateurs

Les fous de Dieu

La flibuste de la B.D.

Génie à revendre
Malgré leurs incessantes disputes, Léonard et son disciple ont besoin l'un de l'autre. Ainsi, lorsque Basile attrape la varicelle, Léonard se retrouve livré à lui-même et, paie les frais de ses terribles inventions ! Découvrez dans le 16e album plein de nouveaux sketchs hilarants.

L'opéra maudit
Trench-coat couleur mastic, pipe au bec, Dick Hérisson est l'archétype du détective privé, curieux, fouineur. Il exerce son métier dans le sud de la France, au début des années 30, et il trouve ce qu'il cherche : action, mystère, aventures. En compagnie de Jérôme Doutendieu, un jeune journaliste du Petit Provençal qui, lui aussi, aime aller jusqu'au bout de ses enquêtes, Dick Hérisson se trouve mêlé à des affaires qui lui permettent de se pencher sur le passé historique de la région. C'est en 1982 que les aventures de Dick Hérisson débutent dans le magazine CHARLIE MENSUEL sous la plume habile de Savard qui sait combiner ambiances étranges et décors réalistes. Son trait, proche de la ligne claire (de nombreux clins d'oeil sont faits à Hergé), est précis, détaillé, original.

Jonathan Cartland
La série Jonathan Cartland nous fait partager la vie et les aventures d'un trappeur d'Amérique du Nord au XIXe siècle. Nous le suivons dans son errance à travers les USA après le meurtre de son épouse indienne. Un parcours truffé d'embûches et de rencontres passionnantes ou dangereuses. Laurence Harlé et Michel Blanc-Dumont nous montrent une autre conquête de l'Ouest, un western humaniste, un drame en cinémascope à redécouvrir toutes affaires cessantes ! ! Tour à tour trappeur, scout, puis guide, ivrogne, désespéré, fou amoureux, Jonathan Cartland est assez loin des stéréotypes véhiculés d'ordinaire par le western. Personnage en proie au doute, il n'a rien d'un stakhanoviste du revolver qui s'amuse à tirer sur tout ce qui bouge, surtout si ce qui bouge est d'origine indienne. Au contraire, il aime les Indiens, au point de choisir sa compagne parmi eux. Une belle histoire d'amour qui a pour cadre la nature primitive de l'Ouest indompté, comme une promesse de paradis perdu. Mais voilà, dans ce pays de cocagne les vrais sauvages existent aussi, et la femme de Cartland est assassinée. Désespéré, il laisse son fils à la garde de la tribu de sa femme et revient à la ville où il sombre un temps dans l'ivrognerie, avant de partir pour des aventures dont il ne sortira pas toujours indemne. Réunis dans ce premier opus de l'intégrale Cartland, les 4 premiers tomes de la série nous permettent de faire connaissance avec l'un des héros de BD les plus attachants et les plus consistants des trente dernières années. Non contents d'avoir créé un personnage atypique, en rupture avec le traditionnel cow-boy hollywoodien, Laurence Harlé et Michel Blanc-Dumont se sont fendus avec cette saga d'une somptueuse balade où la sauvagerie des éléments se révèlent souvent moins mortelle que la barbarie des passions humaines.

Le dindon de la farce

Achille Talon contre Docteur Chacal et Mister Bide !
Son petit chapeau, son gros ventre et sa canne sont connus de tous : Achille Talon, l'archétype parfait du français moyen, hante les pages de PILOTE depuis 1963. Greg, son créateur, lui façonne un petit monde à sa mesure : un pavillon coquet en banlieue résidentielle, un voisin agaçant (Lefuneste), une fiancée snobe (Virgule de Guillemets), un père amateur de bière et aussi une brave maman qui lui bichonne de bons petits plats. Achille possède un coeur gros comme ça, un cerveau choc (...), une profonde estime pour sa propre personne et une aptitude à la parole impressionnante : son verbiage est emphasé à souhait. Jusqu'en 1976, Achille Talon est le héros de gags qui tiennent en une ou deux planches; il partage son temps entre son pavillon et la rédaction du journal POLITE pour lequel il est censé travailler en qualité de "héros". À partir de 1977 les aventures d'Achille Talon change de rythme : de longues histoires ponctuées de nombreux rebondissements remplacent peu à peu les planches à gags. C'est aussi à ce moment que l'éphémère journal d'Achille Talon est lancé.

La rose d'Abyssinie

La mascotte
Le 7ème de cavalerie, avait comme mascotte un chien nommé Fifi VI. Quand Fifi VI disparut le colonel ainsi que tous ses hommes sont dans tout leurs états et cherche le chien partout, car chaque fois qu'il ont été privés de mascotte, les pires calamités se sont abattues sur le régiment. Ils leur faut trouver au plus vite une autre mascotte et c'est ainsi qu'ils vont chercher Rantanplan au pénitencier. Le directeur leur conseil d'amener également Pavlov, le gardien qui s'en occupe, car Rantanplan est un chien aux réactions imprévisibles. La cavalerie passe la nuit à la belle étoile et confie la garde à Rantanplan, mais celui-ci dort tellement profondément qu'il n'entend pas les bandits qui dévalisent la cavalerie et la ligote. Il ne comprend pas non plus qu'il faudrait libérer les hommes. Il prend en chasse un lapin qu'il prend pour un renard et les hommes le suivent pensant qu'il a trouvé un raccourci. Ce n'est qu'une semaine plus tard que les hommes du régiment arrivent au fort, car Rantanplan les a complètement perdus. Le fournisseur en tous genre, M.Turner, qui avait fait disparaître Fifi VI, n'a qu'une idée en tête, c'est d'éliminer Rantanplan, mais ce dernier trouve que le fournisseur est fort sympathique et le suit. Turner mélange un somnifère puissant à la boite pour chien, mais c'est le colonel, en voulant donner la nourriture à la cueillere à Rantanplan qui s'empoisonne et s'évanouit. Rantanplan pour lui faire reprendre ses esprits ouvre le robinet du tonneau de rhum et fait ruisseler le rhum sur le colonel. Le colonel veut aller inspecter les environs avec la mascotte à cause des indiens mais Rantanplan tombe dans un ravin et est incapable de retrouver le chemin. C'est assoiffé que les indiens le trouve à deux pas de la rivière. Au village des indiens Rantanplan aperçoit une araignée et de peur saute sur le totem. Les indiens sont alors convaincu que Rantanplan est le fils du grand Manitou et ils le dorlotent. Ils le prennent avec eux pour la chasse aux bisons, mais c'est la catastrophe. Rantanplan s'y prend tellement mal que le troupeau de bisons dévaste le village indien. Le fournisseur Turner passe chez les indiens et quand il jette se côtelette Rantanplan la rattrape et l'enterre au pied du poteau. Seulement en creusant un trou il déterre la hache de guerre. Quand il aperçoit le président qui sort de la diligence au même moment il comprend encore de travers et saute dans la diligence qui le ramène au fort. Les indiens attaquent le fort car ils veulent récupérer le fils du grand Manitou. La cavalerie et les indiens tombent d'accord pour jouer Rantanplan au poker, et c'est l'indien qui gagne. Rantanplan retrouve le président ligoté chez les indiens et le détache. Le président compte sur le chien pour le ramener au fort, mais Rantanplan le ramène tout droit chez les indiens. Heureusement que la cavalerie est là et il rejoue Rantanplan au poker. Suite à la tricherie du colonel une bagarre éclate, mais quand ils voient Rantanplan enterrer la hache de guerre, qu'il prend d'ailleurs pour un os, tout le monde se réconcilie. C'est alors que Turner prend en otage Rantanplan mais celui-ci dans un élan d'affection lui fait perdre l'équilibre. Turner avoue alors que pour sauver son commerce il voulait empêcher la signature du traité de paix et qu'il à donc enlevé Fifi VI. Fifi VI redevient alors la mascotte du régiment et Rantanplan retourne dormir au pénitencier.

Fugue

Gandhi
Célèbre défenseur de la paix, Gandhi a consacré une grande partie de sa vie à lutter contre la non-violence, pour une société plus juste. Né en Inde dans une famille aisée, Mohandas Karamchand Gandhi part en Angleterre faire des études d'avocat, avant d'accepter une mission en Afrique du Sud. Sur place, il découvre la discrimination raciale dont est victime sa communauté et décide de mener un combat pour faire évoluer les mentalités et les lois. De retour dans son pays natal, alors colonie britannique, Mahatma Gandhi ("grande âme" en sanskrit) rassemble son peuple et devient le porte-parole des plus démunis. Il lance alors une campagne de lutte non-violente et de désobéissance civile afin de contrer la domination étrangère, dans le but d'obtenir enfin l'indépendance de l'Inde.

Inénarable Snoopy
Avec une nouvelle couverture, le douzième album en couleurs de Snoopy, peut-être le premier anti-héros de la bande dessinée mondiale. Comme le dit si bien Umberto Eco : "L'univers de Snoopy est un microcosme, une petite comédie humaine pour le lecteur candide comme lettré."

Druuna
Une œuvre de référence à redécouvrir
Un vaisseau spatial est en approche dun mystérieux astéroïde. Will, lun des membres de léquipage, a détranges visions alors quil capte un signal radio provenant du corps céleste. Un « rêve » qui parait pourtant si réel... À lissue dun majestueux dédale, il rencontre une femme magnifique vêtue de rouge. Elle lattend pour faire lamour mais prétend quil nest que le fruit de son imagination : une illusion dans une illusion. Elle dit sappeler Druuna...Druuna, série de référence de la bande dessinée érotique des années 1980, est aujourdhui rééditée chez Glénat ! Ce deuxième album reprend Creatura et Carnivora, les épisodes 3 et 4 de la saga. Chaque album de cette nouvelle édition un volume tous les 3 mois sera enrichi dun cahier graphique.
Le cadeau de César
César, jamais à court d’idées, a décidé d’offrir au pire de ses légionnaires un cadeau empoisonné : le village des Irréductibles Gaulois ! Roméomontaigus, sac à vin notoire, a tôt fait de céder pour quelques rasades de vin son titre de propriété à un aubergiste gaulois, Orthopédix.
Et c’est ainsi que ce dernier s’installe au village, avec femme et enfant. Mieux : Orthopédix se présente au vote des Gaulois pour devenir chef à la place d’Abraracourcix. Le Village se divise, les meilleurs amis se déchirent… Les Romains auraient-ils finalement trouvé l’arme secrète pour vaincre les Gaulois ?

L'oeuf des ténébres
" Le Temps... Akbar n'est rien !... Ni le Nid... Ni Ramor !... C'est le Temps qui est tout ! Il est la cause, le principe originel... Et lorsque la tentation s'empare du mythe... lorsque l'homme s'oppose à l'univers et le bouscule, c'est au mythe de rétablir l'ordre ! " Ainsi s'exprime le Gardien du Nid lorsque Bragon, Pélisse, Bulrog et messire l'Inconnu s'enfuient du Doigt du Ciel, emportant avec eux l'Œuf des Ténèbres qui y était caché. Ils sont accompagnés de Kiskill, servante des dieux qui a perdu son immortalité et ses pouvoirs en même temps que sa virginité dans les bras d'un Élu qui n'est autre que... messire l'Inconnu. C'est tous ensemble qu'ils devront parcourir la dernière étape de la Quête. Et c'est bien contre le temps que la course s'est engagée, car il ne reste plus que deux jours pour rejoindre Mara avec l'Œuf. Ramor, bien que toujours enfermé dans la conque, devient de plus en plus fort, et Mara ne saurait le contenir sans l'aide de l'Œuf. Bragon choisi la route la plus courte et décide de survoler la Marche Blanche, fief du prince-sorcier Tharmine et terre du noble et fier peuple Jivrain. Même ainsi, les difficultés s'amoncellent devant leurs pas. Leurs Lopvents ne sont pas assez nombreux et les Jivrains sont atteints par une épidémie de Fièvre Folle qui rend fou furieux ce peuple d'habitude si paisible. Les événements se précipitent, mais la traversée de la Marche Blanche ne constituera qu'une péripétie lorsque viendra enfin l'heure pour chacun de révéler son véritable visage. Quelles sont les vraies motivations de Mara ? Pélisse est-elle vraiment la fille de Bragon ? Ce dernier verra-t-il se réaliser la prophétie du Vieux des Bois qui, avant de mourir, lui prédisait qu'il trouverait la folie en réclamant la mort ?... Toutes les questions, les interrogations, trouvent ici leur réponse. Toutes les pistes de la Quête s'acheminent ici vers leur conclusion. Une fin digne de la Quête de l'Oiseau du Temps !

L'oeuf des ténèbres
" Le Temps... Akbar n'est rien !... Ni le Nid... Ni Ramor !... C'est le Temps qui est tout ! Il est la cause, le principe originel... Et lorsque la tentation s'empare du mythe... lorsque l'homme s'oppose à l'univers et le bouscule, c'est au mythe de rétablir l'ordre ! " Ainsi s'exprime le Gardien du Nid lorsque Bragon, Pélisse, Bulrog et messire l'Inconnu s'enfuient du Doigt du Ciel, emportant avec eux l'Œuf des Ténèbres qui y était caché. Ils sont accompagnés de Kiskill, servante des dieux qui a perdu son immortalité et ses pouvoirs en même temps que sa virginité dans les bras d'un Élu qui n'est autre que... messire l'Inconnu. C'est tous ensemble qu'ils devront parcourir la dernière étape de la Quête. Et c'est bien contre le temps que la course s'est engagée, car il ne reste plus que deux jours pour rejoindre Mara avec l'Œuf. Ramor, bien que toujours enfermé dans la conque, devient de plus en plus fort, et Mara ne saurait le contenir sans l'aide de l'Œuf. Bragon choisi la route la plus courte et décide de survoler la Marche Blanche, fief du prince-sorcier Tharmine et terre du noble et fier peuple Jivrain. Même ainsi, les difficultés s'amoncellent devant leurs pas. Leurs Lopvents ne sont pas assez nombreux et les Jivrains sont atteints par une épidémie de Fièvre Folle qui rend fou furieux ce peuple d'habitude si paisible. Les événements se précipitent, mais la traversée de la Marche Blanche ne constituera qu'une péripétie lorsque viendra enfin l'heure pour chacun de révéler son véritable visage. Quelles sont les vraies motivations de Mara ? Pélisse est-elle vraiment la fille de Bragon ? Ce dernier verra-t-il se réaliser la prophétie du Vieux des Bois qui, avant de mourir, lui prédisait qu'il trouverait la folie en réclamant la mort ?... Toutes les questions, les interrogations, trouvent ici leur réponse. Toutes les pistes de la Quête s'acheminent ici vers leur conclusion. Une fin digne de la Quête de l'Oiseau du Temps !

Le devin
Par une nuit d'orage, alors que tous les Gaulois du village sont réunis dans la maison d'Abraracourcix en attendant le retour de Panoramix, un étrange personnage vêtu d'une peau de loup demande l'hospitalité : c'est un devin. Malgré les avertissements d'Astérix mettant en garde les Gaulois contre ce charlatan, tous les habitants commencent à venir le consulter. La situation empire quand le devin, utilisé par les Romains qui l'ont capturé, prédit la fin du petit village. Il faudra toute l'intelligence d'Astérix et de Panoramix (enfin de retour) pour contrecarrer les plans des Romains et du devin.

Le Diable du peintre
Le jeune Philémon vit à la campagne et passe son temps à rêver en compagnie de son âne Anatole. Au cours d'une promenade, il rencontre Barthélémy le puisatier qui est à la recherche de son paradis perdu : la lettre A du mot Atlantique. Grâce au vieux Félicien qui sait comment se rendre là-bas, ils partent régulièrement pour ce monde parallèle. Malheureusement les manoeuvres sont parfois approximatives et ils se retrouvent dans d'autres lettres peuplées de curieux personnages. Cet univers farfelu et merveilleux est imaginé par Fred pour PILOTE en 1965. Son trait imaginatif et nouveau, ses mises en page particulières, ses planches grouillantes de détails insolites, de clins d'oeil, de malices et de trouvailles graphiques ne laissent pas indifférent.
L'orphelin des étoiles
La saga mouvementée de la famille Noland, imaginée dans les années quatre-vingt par Franz et Pecqueur, a fait l'objet d'une réédition agrémentée d'un cinquième volet inédit.

Dans les nuages
Entre terre et ciel, très haut dans les alpages, juste en dessous des nuages, vivent des héros créés et dessinés par F'murr. Athanase, berger pensif et rêveur, réunit autour de lui des brebis dotées d'un quotient intellectuel élevé, un bélier adulé nommé Romuald, un chien heureux de sa condition de gardien, une jolie bergère court-vêtue et une quantité d'autres personnages en visite sur les sommets. L'amateur de BD reconnaîtra parmi eux des dessinateurs, des critiques, des journalistes, des éditeurs tous croqués par F'murr avec humour et mis en scène en quelques planches dans des situations absurdes et drôles. Car la série Le Génie des Alpages est un chef d'oeuvre du non-sens, dessiné d'un trait original, léger, plein de charme. L'auteur fait preuve d'une imagination débordante assez rare dans la BD moderne. Cette transition réussie entre la nostalgie des années 50 et la BD contemporaine a rencontré un très grand succès dès ses débuts, en 73, dans les pages de PILOTE.

Stan Caïman est épatant

Axle Munshine
Axle Munshine vagabonde à travers les limbes à bord de son vaisseau "Vaisseau d'argent", en compagnie de Musky. Une image l'obsède indéfiniment: celle de Chimeer, femme de ses rêves. Et comme les rêves ont parfois leurs réalités, il sera inéluctablement confronté à celle-ci. Non sans rebondissements.

Le rendez-vous de Sevenoaks
Plus qu'un héros, Francis Albany est un témoin curieux et intelligent qui tente de résoudre les énigmes que les hasards de l'existence lui soumettent. Il naît en 1912 à bord du Carpathia alors que sa mère vient d'échapper de justesse au naufrage du Titanic. En 1949, on le retrouve journaliste à Londres où il enquête, avec son confrère et ami Georges Croft, sur le mystère qui entoure le Black Theater. Il se penche ensuite sur la mort étrange de Sir Harding, l'éditeur d'Olivia Sturgess, romancière à succès et amie d'Albany. D'ailleurs cette femme très belle et adulée par le milieu littéraire londonien fascine le héros et ne cesse de le hanter tout au long de ses aventures. Sans autant céder à la facilité, Rivière exploite la veine Agatha Christie. Grâce à une écriture qui oscille continuellement entre le réalisme et le romanesque, il dirige ses personnages en véritable metteur en scène et envoie le lecteur sur de fausses pistes avant de lui révéler une chute toujours surprenante. Le dessin de Floc'h fait figure de référence dans la ligne claire. Il réinvente et recompose le style inventé par Hergé et le complète en y apportant toute la richesse des techniques nouvelles par un raffinement graphique rarement égalé. Le Rendez-vous de Sevenoaks apparaît dans PILOTE en 77. Le rythme parcimonieux de la série est lié au caractère très méticuleux du travail des deux auteurs.

Promenade pour cinq chameaux

Chien de Coeur

Le cercle de feu

Trafiquants de scalps
Alexis Mac Coy porte l'uniforme gris de l'armée des Confédérés. Fait prisonnier par les nordistes, il est réhabilité à la fin de la guerre et, en raison de son courage, nommé sergent-major à Fort Apache où il retrouve son vieux copain Charley. Mac Coy fait la guerre, se conduit parfois en héros, mais ce qu'il préfère finalement, c'est siroter une bonne bouteille au calme. Il tente toujours d'entamer le dialogue plutôt que de foncer tête baissée et d'obéir aveuglement aux ordres. Avec son visage de jeune premier, le lieutenant Mac Coy est un personnage très nuancé. C'est dans le mensuel LUCKY LUKE que sont publiées pour la première fois les aventures de Mac Coy (1974) avant de paraître dans TINTIN, PILOTE et CHARLIE MENSUEL.

Le brouillard pourpre
Le brouillard pourpre

Jésuite Joé
L'histoire d'un indien du grand nord, autiste et cruel. Cet opus inspirera un film, dont les compléments sont story-bordés dans la seconde édition. Jesuit Joe II, une histoire de 17 planches restées inachevées, est parue en France en 1984 dans le magazine '' La Marge '' (Kesselring).

Le verrou

Le Piano sauvage
Le jeune Philémon vit à la campagne et passe son temps à rêver en compagnie de son âne Anatole. Au cours d'une promenade, il rencontre Barthélémy le puisatier qui est à la recherche de son paradis perdu : la lettre A du mot Atlantique. Grâce au vieux Félicien qui sait comment se rendre là-bas, ils partent régulièrement pour ce monde parallèle. Malheureusement les manoeuvres sont parfois approximatives et ils se retrouvent dans d'autres lettres peuplées de curieux personnages. Cet univers farfelu et merveilleux est imaginé par Fred pour PILOTE en 1965. Son trait imaginatif et nouveau, ses mises en page particulières, ses planches grouillantes de détails insolites, de clins d'oeil, de malices et de trouvailles graphiques ne laissent pas indifférent.

La momie écarlate

Nitroglycérine
Ce personnage immortel parcourt depuis 1947 (44 ans !) l'histoire de l'ouest américain. Il y a rencontré des personnages célèbres (Jesse James, Calamity Jane, Billy the Kid, Sarah Bernhardt...). Lucky Luke est l'homme des missions impossibles, le défenseur des pauvres, des veuves et des orphelins, bref le parfait héros ! Son cheval, Jolly Jumper, est un parfait compagnon de ce "poor lonesome cowboy". Les frères Dalton se dressent perpétuellement sur le chemin de Lucky Luke ce qui permet à ce dernier de les poursuivre continuellement et de les confier à la justice. Autre personnage traditionnel de la série : Rantanplan, le chien le plus bête du farwest qui a vécut de façon autonome 2 albums. Lucky Luke est, avec Astérix et Tintin, le plus célèbre personnage de l'histoire de la BD : cette série, accessible à tous, est devenu un mythe grâce à Morris et Goscinny. Ce personnage a fait l'essentiel de sa formidable carrière dans les pages de SPIROU, PILOTE et LE JOURNAL DE LUCKY LUKE. Une exploitation merchandising et audiovisuelle (dont aux États-Unis) a permis d'introduire Lucky Luke auprès d'une très large couche de la population et auprès de plusieurs générations de lecteurs. A noter qu'après la disparition de Goscinny, plusieurs scénaristes ont travaillé sur la série : Vicq, De Groot, Fauche et Léturgie, Lodewijk, Lo Hartog Van Banda et Vidal. L'essentiel des albums se trouvent chez Dupuis et Dargaud., la nouveauté chez Lucky Productions.

''Il lui faudrait une bonne guerre !..''
Guillaume le Maréchal

Tout le monde aime le printemps

Le 3èmeme Monde

Coup de génie
Léonard est capable du meilleur, certes, mais aussi du pire. Ainsi, un prototype de machine à laver le linge peut devenir une machine à râper le fromage... Toujours assisté de son fidèle disciple, Léonard invente également le wagon restaurant. Il ne lui reste plus qu'à inventer la locomotive ! Sur son chemin, il croisera un certain Jules Verne, épaté par l'imagination de Léonard.
