Les Humanoïdes Associés

Jour de colère - Premier rôle

Orphelin d'Antarcie
Douze mille ans avant notre ère, sur le continent Antarctique encore libre de glaces, une civilisation florissante, à la fois barbare et raffinée est soumise aux règles de la magie. Jaemon, le bâtard du roi et d'une favorite, porte la Marque des Atlantes. Lorsque la Première Dame le condamne à mort, un étrange personnage, Sozer, déjoue le complot et emporte l'enfant…

La Maison des Ancêtres
Interview des auteurs, dessins et crayonnés, bande dessinée inédite, font de cet hors-série l'ouvrage de référence pour découvrir plus en profondeur l'univers des Méta-Barons.

Millénaire, El Nino, Bouncer, L'infini

Le Jeu parfait
Fable épique, Les Technopères met en scène Albino, jeune homme candide et utopiste, dont la vocation est de fabriquer des jeux virtuels afin de faire rêver son prochain. Confronté à la sombre réalité de l'âme humaine, il devra renoncer à tous ses idéaux pour faire son chemin dans les arcanes du pouvoir…

L'histoire de Joe
Joe est un petit garçon solitaire qui vit seul avec son père. Joe aime la nuit et ses créatures… Prisonnier de ses démons, il perd peu à peu le contact avec la réalité et une étrange transformation s'opère en lui. Sa seule amie, Béa, ne comprend pas ce qui lui arrive. Elle, n'aime pas la nuit. Elle a même peur parfois. Mais jamais quand elle est avec Joe… L'histoire de Joe pourrait être celle de n'importe lequel d'entre nous. L'histoire d'un petit garçon, seul ou presque, face à ses doutes et à ses peurs. Il n'y a rien à comprendre dans ce récit, il suffit de se laisser porter, entraîner avec Joe du crépuscule de l'enfance à l'aube de l'adolescence.

La Vengeance du Manchot
Rescapé d'une histoire familiale sordide qui l'a laissé manchot et l'âme meurtrie, le Bouncer n'hésite pas à tuer pour survivre et défendre ce qu'il croit juste. Videur du saloon de Barrow City, le Bouncer se trouve confronté à l'extrême brutalité d'un monde où seule compte la loi du plus fort. Étranger aux convenances et à l'ordre établi, défenseur presque malgré lui de la veuve et de l'orphelin, le Bouncer appartient à cette catégorie de héros complexes et fascinants qui renouvellent le genre sans le dévoyer.

Intermezzo

La vengeance du manchot (Edition de Luxe)
Jusqu'ici, le Bouncer, bourreau professionnel manchot subissait l'action au point d'être contraint d'exécuter lui-même la femme qu'il aimait. Dans ce nouveau tome, il redresse la tête dès les premières planches.

Le dedans des choses
Avec finesse et minutie, Jean-Luc Cornette et Stéphane Oiry content le quotidien presque banal de gens comme vous et moi, à un (gros) détail près : dans chaque histoire se glisse au moins un personnage doué d'une étrange faculté, celle de passer à travers les murs pour observer ce qu'il se passe chez les voisins.

Le loup de Tasmanie

30 ans

La Mort a deux visages

Métal Hurlant : 30 ans - T. 1

Le temple des Dieux

Comme dans les westerns

Le fou de Dieu

Les deux phénix

La route de Macondo

Tu ne tueras point

Alliance

Kali

La Tour du silence

La croisée des vents
Orphelin recueilli par un clan de chasseurs, Laïth semble détenir d'étranges pouvoirs lorsque le temps vire à l'orage. Le jour où le puissant Algärd croise la route de l'enfant et découvre ce don, il n'aura de cesse de le pourchasser pour mettre ces extraordinaires aptitudes à son profit. Traqué, privé des siens, Laïth va alors essayer de comprendre d'où lui viennent ces pouvoirs et découvrir le secret de sa naissance.

Le marchand de sable

Les esclaves de l'amour

La citadelle du vide

Danse Macabre

Le maître de Venise

Les forces de la colère

Lucien 25 piges

La noyée du Tibre

Racines électriques

Psaume 2
La guerre du bien contre le mal comme vous ne l'avez jamais vue ! Alors que le soleil se couche sur les toits de Notre Dame, retrouvons nos deux angelots livrant un combat acharné contre les attaques incessantes des démons. Yésod n'a qu'une envie : déserter. Il essaie de convaincre Jéliel de faire de même, mais ce dernier ne veut pas partir sans Om, la charmante angelette, qui travaille maintenant à l'infirmerie. Yésode ne peut mettre son plan à exécution car le trio est convoqué en haut lieu et chargé d'une mission de la plus haute importance : protéger une pensionnaire d'un institut catholique en Bretagne contre le démon chargé de la détruire. Fort de leur expérience à Saint Eustache, les trois comparses sont le mieux placés pour résoudre cette énigme. Un vraie aubaine pour eux qui acceptent cette mission autant par goût du mystère que pour se sortir de cet enfer de Notre Dame. La lutte contre les forces du mal promet d'être féroce et sans merci ! Des anges facétieux et pas très catholiques, une tentative de corruption démoniaque et une jeune fille en péril, il n'en faut pas plus à Dieter et Boiscommun pour nous offrir un album divin auréolé d'humour. Diaboliquement drôle !

http://www.xxeciel.com/mémoires<19>00

http://www.xxeciel.com/mémoires<20>00

Supramental
L'odyssée d'Exether Mega, une jeune pilote de vaisseau militaire engagée lors de la guerre enragée entre les Humains et les Krommiuns. Gagner la guerre n'est qu'un prétexte, Exether est en fait la victime d'une expérimentation scientifique visant à créer l'arme absolue. En réunissant quatre cerveaux, les scientifiques vont fabriquer une créature douée de pouvoirs cosmiques infinis, une créature suprême née de la fusion de quatre femmes qui échappera à tout contrôle…

Meurtres sur Antiplona
L'odyssée d'Exether Mega, une jeune pilote de vaisseau militaire engagée lors de la guerre enragée entre les Humains et les Krommiuns. Gagner la guerre n'est qu'un prétexte, Exether est en fait la victime d'une expérimentation scientifique visant à créer l'arme absolue. En réunissant quatre cerveaux, les scientifiques vont fabriquer une créature douée de pouvoirs cosmiques infinis, une créature suprême née de la fusion de quatre femmes qui échappera à tout contrôle…

La Clé du Temps
Grégoire est doté d'un Talisman particulier, qui lui permet de voyager dans le temps. Il se rend ainsi dans le passé, au XVIIe siècle, où se réalisent ses rêves d'aventures extraordinaires : les gargouilles s'animent pour devenir de vrais dragons et il suit une formation pour devenir magicien et lutter contre les forces de la magie noire…

Bêtes sauvages
Lorsque John Lord revient à New-York, la Grande Guerre vient de s'achever, son ami Winkley vient de mourir et le service d'enquête qu'ils avaient créé et dont ils faisaient tous deux partie a été dissout en son absence. Clara Summers, étudiante en psychologie et maîtresse du défunt Winkley va le persuader de s'associer avec elle pour découvrir la vérité. Ce qu'elle ne sait pas, c'est que cette enquête va les entraîner sur la piste d'autres meurtres terriblement sanglants, liés entre eux par un secret dont nul ne pourra sortir indemne.

La Boîte de Pandore

L'autre laideur, l'autre folie
C'est l'histoire d'une rencontre entre deux êtres égarés. Une jeune femme sillonne les États-Unis, sans but, prenant le premier train qui se présente sans même en connaître la destination. Au gré de son errance, elle rencontre un homme, accablé par un lourd secret. Commence alors un étrange ballet : de petites phrases en silences éloquents, une amitié improbable s'installe entre deux êtres que tout aurait dû séparer.

Clichés Beyrouth 1990
Septembre 1990, deux frères, Sylvain et Bruno décident de partir à Beyrouth pour y rejoindre leur tante qui travaille pour la Croix-Rouge. Bien sûr, ils sont informés et ont conscience que sur place c'est la guerre, mais bon, ça leur fera des vacances un peu plus originales qu´à l'habitude et c'est bien là leur principal objectif...Plus de dix ans après les faits, les deux frères Ricard parviennent, à travers ce Tohu Bohu, à raconter leur voyage au coeur d'un Liban en guerre. Malgré leur insouciance et leur bonne volonté de l´époque, ils nous disent comment ils n´ont pas tardé à être rattrapés par la réalité du conflit.Bruno en profitera d´ailleurs pour faire le plein de photographies avec des images qui remplacent singulièrement les clichés conventionnels accumulés sur cette guerre un peu lointaine et déjà oubliée mais qui avait toujours et pendant longtemps sa petite place quotidienne au journal de 20 heures

5ème essence : Planète Difool
Dans un futur lointain, une autre galaxie ou un autre espace temps, l'Incal et l'immense pouvoir qu'il confère exacerbent toutes les convoitises. John Difool, minable détective de classe R adepte d'homéoputes et de bon ouisky se retrouve embarqué malgré lui dans cette course à l'Incal. Il aura affaire à des mouettes qui parlent, des extraterrestres idiots, un empire dictatorial ultra violent, des rats de 15 mètres commandés par une déesse nue, une bataille mémorable dans une fourmilière, une secte adepte des trous noirs, et enfin une bataille intersidérale entre le bien et le mal.

Le squelette des anges
Rome 998, le pape Clément V vient d'être assassiné par son successeur, Vladimir le Dalmate. Le conseiller de ce dernier découvre dans les archives papales une missive du roi d'Angleterre informant Sa Sainteté qu'il détient un document secret susceptible de révéler la cachette de deux crânes d'anges mis à l'abri par Saint Pierre... En échange de sa protection et d'un titre de propriété sur 50 squelettes de martyrs romains, le pape Vladimir propose au dénommé Raedwald de retrouver ces deux précieuses reliques. Bien que doutant de la véracité de cette histoire, Raedwald, par ailleurs menacé d'excommunication par Cluny, accepte néanmoins à relever le défi et prend la route pour Londres avec son fidèle compagnon Arnulf pour y rencontrer le roi.

La Prophétie de la phalange
Depuis la disparition des dieux, il y a 400 ans, le royaume de Kanel s'affaiblit. Les famines ravagent le pays et des armées d'envahisseurs sont aux portes du royaume. Alors que le Calife se laisse convaincre d'organiser un exode, on retrouve le moyen de ressusciter un dieu oublié : le fils du dieu Fenris, qui aurait été enfermé dans une de ses phalanges. Le calife forme alors un groupe disparate de héros valeureux pour accomplir cette mission. C'est ainsi que se trouvent réunis une archiviste, un prévôt, un prince voleur, un maître de combats, un farouche guerrier osgul et une prêtresse…

Le Diable en tandem

Tu n'es que poussière

Nuit Blanche

